
Ha csak egy franchise-t mutathatnék meg az embereknek, hogy elmagyarázzam a videojátékokban rejlő filmes lehetőségeket, az a Sony és a Naughty Dog „Uncharted” sorozata lenne. A „Bioshock”, a „The Witcher” és a „Mass Effect” szintén előkelő helyet foglalna el a listán, a kezdőknek pedig el kellene tölteniük egy kis időt a „Call of Duty” nevű behemóttal, hogy saját bőrükön tapasztalhassák meg, milyen az. De az egyetlen sorozat, amely állandóan ugyanarra a zsigeri izgalmakra emlékeztetett, mint amilyenre emlékszem, amikor gyerekkoromban elsötétített multiplex moziban éltem át, Nathan Drake kalandjai az „Uncharted” című filmben, négy önálló játékon keresztül, és most egy új spin-offban, az ún. ' Uncharted: The Lost Legacy .” Ezek a játékok a történetmesélés generációit idézik fel az irodalomban és a moziban, mindkettőt visszhangozva. Az elveszett frigyláda fosztogatói ” és az azt inspiráló sorozatfilmek. Ahogy a sorozat a konzolok jelenlegi generációja felé haladt, a játékok vizuális nyelve még filmszerűbbé és gyönyörűen megkomponált lett. Ezek olyan játékok, amelyekkel egy nagysikerű filmet irányíthatsz, és olyan módon léphetsz be egy akcióhős szerepébe, amelyet más franchise-ok nem képesek megismételni. Ezekben a játékokban érezhető a kaland érzése, és a szerzőség és a történetmesélés tökéletes keveréke, mivel egyszerre úgy érzed, hogy egy lenyűgöző történet kibontakozását figyeled, és aktív résztvevő vagy.
HirdetésA tavalyi év játéka számomra személy szerint az „Uncharted 4: A Thief’s End” volt, amely a Nathan Drake saga zseniális felkapója, és olyan szórakoztató élmény, amennyire csak egy kontrollerrel a kezedben lehet. Ez egy ambiciózus, gyönyörű játék, amellyel mindenkinek játszania kell, aki rendelkezik PS4-el. Megjelenése után a csapat elkezdte fejleszteni a story DLC-t (letölthető tartalom) – egy-két fejezetnyi játékmenetet a rajongók számára, hogy letölthessék és folytathassák a kalandot –, de ez egy önálló élménnyé vált, amely immár „The Lost Legacy, ” kizárólag PS4-re. A végeredmény valahol a kampány DLC 1-2 órás normál futási ideje és az „A Thief’s End” epikusabb élménye között van, és a Sony ezt az átlagosnál alacsonyabb áron tükrözte (40 dollár a normál 60 dollárral szemben). Mégis van egy érzés, hogy ez így van nem Az „Uncharted 5” és a játék „spin-off” aspektusa szinte elkerülhetetlenül rontja az általános élményt. És bár ez a játék gyönyörű, és kitérek az erősségeire, a tényleges játékmenetben és történetmesélésben van egy olyan érzés, hogy ez egy nagyobb játék kisebb változata – a történet kevésbé érintett, kevesebb a beállítás, a harci érzés ismétlődőbb, stb. Most itt minden működik, és a képek egy része olyan pompás, mint bármi az „Uncharted” franchise-ban, de lényegében inkább előétel vagy desszert, mint teljes étkezés, pusztán a szerkezeténél fogva. De a fenébe is finom desszert.
A sorozatban most először nem Nathan Drake-et, a rendkívüli kincsvadászt játszod. Ez pedig egy jelentős fejlemény ennél a sorozatnál, ami talán azt jelzi, hogy a jövőben számíthatunk teljes „Uncharted” játékokra Drake főszereplője nélkül. A kemény és okos Chloe Frazert alakítod, akivel először az Uncharted 2: among Thieves című filmben találkoztunk. Megszólaltatja és megszólaltatta Claudia Black , Frazer egy fantasztikus vezető hölgy, Drake sötétebb és még keményebb változata. Valószínűbb, hogy könyörtelen lesz, hogy megszerezze, amire szüksége van, és valaki, aki ezt nagyon is tudja, az Nadine Ross, az Uncharted 4: A Thief's End főszereplője. A játék nagy részében antagonistaként csatlakozik Chloe-hoz, mint egy kissé morálisan szürke főszereplő ebben a részben. Te vagy Chloe, de Nadine a játék nagy részében melletted van.
Az „Elveszett örökség” nagy része – egy fantasztikus nyitószekvencia után egy indiai városban – az ország nyugati Ghatjaiban játszódik, ahol Chloe és Nadine egy legendás agyarat keresnek. A térkép, amelyet egy szakértőtől ellopnak, egy sor vadászat során vezeti őket, hogy lényegében kulcsokat találjanak ahhoz, ahol az agyar generációk óta rejtőzik. Útközben Chloe-nak és Nadine-nek meg kell hárítania a gonosz Asav által vezetett felkelő csoport támadásait, és lehet, hogy egy ismerős arc felbukkan útközben. nem merném elrontani.
HirdetésEz az utolsó mondat jelzi ezekben a játékokban a gazdag történetmesélést, olyan élményeket, amelyek könnyen működhetnek regényként, és valószínűleg egy nap játékfilmként szétesnek. Az akció- és cselekményfejlődés egyensúlyával, amely a legjobb kasszasiker filmeseinkkel vetekszik, az „Uncharted” tökéletes ritmussal rendelkezik, és a kisebb játékmeneteket fontosabb díszletdarabokkal tarkítja. Viszonylag későn van egy helikopteres jelenet a „The Lost Legacy”-ban, amely a franchise legjobbjai közé tartozik, és gyorsan követi egy még jobb darab egy mozgó vonaton. A „Lost Legacy” közepe kissé ismétlődővé válik, de a nyitás és a záró óra lenyűgözően élvezetes, mindennel együtt, amit ez a franchise produkált.
Az „Uncharted” játékok sikerének nagy része az egyensúlyon múlik. Valójában nem csinálod túl sokáig ugyanazt, hogy unalmassá váljon. Hegyoldalt mássz meg, majd ősi rejtvényeket fejt meg, majd lövöldözésben vesz részt, majd újra kezdődik a ciklus. A fejlesztők azonban még a struktúrán belüli potenciális monotóniát is megtörik főbb szekvenciákkal, sőt morálisan szürke karakterfejlődéssel. Chloe Frazernek olyan narratív íve van, amelyet a hollywoodi színésznők megölnének, hogy eljátsszák. Nadine és [SPOILER REDACTED] mellékszerepe pedig majdnem olyan jól kidolgozott.
Aztán ott vannak a látványelemek. Lélegzetelállító a grafikában a mélységélesség és a részletekre való odafigyelés. Ahogy eléri az új csúcsot, és egy új horizont tágul ki előttünk, a játék részletgazdag megjelenése semmi máshoz nem hasonlítható, amely jelenleg a piacon megtalálható. Ismét a 80-as évek kasszasikereire emlékeztet, mint amilyeneket Spielberg szokott készíteni, ahogyan a felfedezés csodáját az akció adrenalinjával keveri. És van egy figyelemre méltó mód ezekben a játékokban, hogy a látvány a magassággal játszik. Ahogy lendülsz a hegycsúcsról a hegycsúcsra – van egy kötéled, amely nagyjából kéttucatszor menti meg az életedet –, szinte érzed a csúcs tényleges magasságát és a szelet a hajadban. Az „Uncharted 4” a történelem egyik legszebb játéka volt – nem pusztán a grafika valósághűsége és részletessége miatt, hanem az, hogy ezeket a grafikus képességeket hogyan használták fel a történetmesélés javítására. A modell és a sikerarány itt is megegyezik. Bárcsak változatosabb lenne a „Lost Legacy” látványvilága, de az egyetlen hely, ahol a játék nagy részét tölti, órákig tart a szépség, amit meg lehet mutatni.
HirdetésA Naughty Dog, aki a „The Last of Us” áttörést is meghozta, egyszerűen másfajta filmes és videojátékos hibrid nyelven tervez játékokat, mint bárki más. Valaminek az a nagyszerű keveréke, amely úgy érzi, hogy tiszteleg a korábban létezett klasszikus művészet, beleértve az irodalom és a film előtt, és egyben új utakat tör. Az „Uncharted: The Lost Legacy” kilencedik fejezete azzal kezdődik, hogy valaki megkérdezi Chloét, lát-e valahol utat. A válasza az egész áttörést jelentő franchise-ra igaz: „Saját utamat készítem.”