Garrett Cosgrove-ból, Battle Creek, MI:
Noha egyetértek Ebert úrral a 'Terminátor Üdvösségről szóló recenziója kapcsán írt levélben, és vele ellentétben abban reménykedem, hogy az egykor nagyszerű franchise végre békében meghalhat, én különösen sértő vagyok ezen a mondaton:
'A videojáték minden örömét megadja, anélkül, hogy foglalkoznia kellene vele.'
Ismerem Mr. Ebert véleményét a videojátékokról, mivel bizonyos mértékig rajong érte, és tiltakoznom kell. Tudom, hogy túl öreg vagy ahhoz, hogy megismerje a videojátékok világát, Roger, de ez nem azt jelenti, ellenük való csekélység megfelelő. A videojátékoknak nagyobb világa van, mint a Call of Duty és a Grand Theft Auto, sekély, felületes kifogások a játékokra, amelyeket ugyanannak a buta, esztelen férfiközönségnek zúdítanak, mint az általad áttekintett filmet.
HirdetésArra buzdítom Önt, hogy ne takarja el az egész iparágat és a benne lévő munkákat azzal a gondolattal, hogy a videojátékok nem lehetnek megindító élmények, és csak az olcsó férfi maszturbációs akcióélmények, mint például a fent említett játékok beceneve alá eshetnek.
Bár igaz, hogy sok játék csupán az elbűvölő készségek próbája, nem úgy, mint a társasjátékok, amelyekbe kétségtelenül fiatalként kerültél bele, hihetetlenül erőteljes, megindító élmények vannak a játékiparban, én ezt az időt arra szánom, hogy megpróbáljam kihívást nézetét, hogy egy kicsit jobban megtudja, mint most, mi a látszólag idegen szórakozási forma számotokra.
A Half-Life, bár nem a legfejlettebb játék, vizuálisan a 90-es évek rosszul sikerült CGI-jéhez hasonlít a mai játékokhoz képest, megindító élmény. A karakterek érdekesek, a bemutatott ötletek kihívást és lebilincselőt jelentenek, és sok szépirodalmi műből merít, és valóban láttam, hogy Ön kiválóan idézett.
A játék folytatása megkérdőjelezi, hogy a folytatások rosszabbak, mivel még mozgalmasabb játék, több olyan karaktert alakítanak ki, akik sokkal jobban érdekelnek, és nem egyszerűen csak cselekményeszközként vagy félelmetes társként használod őket, valójában kihívást jelentenek a túlélésükben, és aljassá teszik őket. valami neked, ami miatt törődsz velük.
A StarCraft egy másik példa a mesterien szövött sztorira, megnyerő karakterekkel, nem biztos, hogy a későbbi játékokhoz hasonló könnyed és letisztult bemutatású, de minden bizonnyal sikerül végigvinni szenvedélyes szinkronjátékával és egy epikus mesével.
A játékoknak még a B-filmekkel is megvannak a megfelelői, és valós színészeket is beépítenek, például a Command & Conquer: Red Alert sorozat jut eszünkbe, és a játékokhoz hasonlóan a filmekhez az az ötlet, hogy a sötét komédiát és az ostobaságot bele lehet szőni. szakszerűen bemutatott jelenetek, például a Dungeon Keeper játékban.
HirdetésA játékok olyan epikus történeteket tartalmaznak, amelyek a fantasy irodalom képeit idézik meg, megdöbbentő adag sötét fantáziával, mint például a Warcraft, a Warcraft univerzum az, amit valószínűleg élvezni fogsz, ha szereted az irodalomban és a filmben egyaránt jelenlévő sok elemet. A gyűrűk.'
A játékoknak még kalandos meséi is vannak, amelyek megkérdőjelezik az elmédet, mint például a The Secret of Monkey Island, vannak olyan játékok, amelyek valóban kihívást jelentenek az állóképességednek és a hosszú életednek az izgalmakkal és hidegrázással teli pillanatokon keresztül, mint például a Resident Evil, valamint olyan alkotások, amelyek agyilag megtámadnak és gyengítik a szívedet. , fojtogat téged a 'The Thing'-hez hasonló rettegéstől és ' Megváltozott Államok ”, mint például a System Shock 2.
Tehát a jelen és a múltbeli szerencsejátékokkal szembeni gyengédségeket, valamint a médium elleni kijelentéseit lezárva, tudatlannak tartom őket, és arra biztatlak, hogy vitatja saját tudatlanságát, és ne gondoljon a játékokra, mint a pillanatnyi mentális orgazmus médiumára. a televízió szekrényében felejtettek, biztosíthatom önöket, hogy többet jelentenek.