Videojátékok: Ebert egyszerűen nem érti

Roger Ebert

Garrett Cosgrove-ból, Battle Creek, MI:

Noha egyetértek Ebert úrral a 'Terminátor Üdvösségről szóló recenziója kapcsán írt levélben, és vele ellentétben abban reménykedem, hogy az egykor nagyszerű franchise végre békében meghalhat, én különösen sértő vagyok ezen a mondaton:
'A videojáték minden örömét megadja, anélkül, hogy foglalkoznia kellene vele.'

Ismerem Mr. Ebert véleményét a videojátékokról, mivel bizonyos mértékig rajong érte, és tiltakoznom kell. Tudom, hogy túl öreg vagy ahhoz, hogy megismerje a videojátékok világát, Roger, de ez nem azt jelenti, ellenük való csekélység megfelelő. A videojátékoknak nagyobb világa van, mint a Call of Duty és a Grand Theft Auto, sekély, felületes kifogások a játékokra, amelyeket ugyanannak a buta, esztelen férfiközönségnek zúdítanak, mint az általad áttekintett filmet.

Arra buzdítom Önt, hogy ne takarja el az egész iparágat és a benne lévő munkákat azzal a gondolattal, hogy a videojátékok nem lehetnek megindító élmények, és csak az olcsó férfi maszturbációs akcióélmények, mint például a fent említett játékok beceneve alá eshetnek.

Bár igaz, hogy sok játék csupán az elbűvölő készségek próbája, nem úgy, mint a társasjátékok, amelyekbe kétségtelenül fiatalként kerültél bele, hihetetlenül erőteljes, megindító élmények vannak a játékiparban, én ezt az időt arra szánom, hogy megpróbáljam kihívást nézetét, hogy egy kicsit jobban megtudja, mint most, mi a látszólag idegen szórakozási forma számotokra.

A Half-Life, bár nem a legfejlettebb játék, vizuálisan a 90-es évek rosszul sikerült CGI-jéhez hasonlít a mai játékokhoz képest, megindító élmény. A karakterek érdekesek, a bemutatott ötletek kihívást és lebilincselőt jelentenek, és sok szépirodalmi műből merít, és valóban láttam, hogy Ön kiválóan idézett.

A játék folytatása megkérdőjelezi, hogy a folytatások rosszabbak, mivel még mozgalmasabb játék, több olyan karaktert alakítanak ki, akik sokkal jobban érdekelnek, és nem egyszerűen csak cselekményeszközként vagy félelmetes társként használod őket, valójában kihívást jelentenek a túlélésükben, és aljassá teszik őket. valami neked, ami miatt törődsz velük.

A StarCraft egy másik példa a mesterien szövött sztorira, megnyerő karakterekkel, nem biztos, hogy a későbbi játékokhoz hasonló könnyed és letisztult bemutatású, de minden bizonnyal sikerül végigvinni szenvedélyes szinkronjátékával és egy epikus mesével.

A játékoknak még a B-filmekkel is megvannak a megfelelői, és valós színészeket is beépítenek, például a Command & Conquer: Red Alert sorozat jut eszünkbe, és a játékokhoz hasonlóan a filmekhez az az ötlet, hogy a sötét komédiát és az ostobaságot bele lehet szőni. szakszerűen bemutatott jelenetek, például a Dungeon Keeper játékban.

A játékok olyan epikus történeteket tartalmaznak, amelyek a fantasy irodalom képeit idézik meg, megdöbbentő adag sötét fantáziával, mint például a Warcraft, a Warcraft univerzum az, amit valószínűleg élvezni fogsz, ha szereted az irodalomban és a filmben egyaránt jelenlévő sok elemet. A gyűrűk.'

A játékoknak még kalandos meséi is vannak, amelyek megkérdőjelezik az elmédet, mint például a The Secret of Monkey Island, vannak olyan játékok, amelyek valóban kihívást jelentenek az állóképességednek és a hosszú életednek az izgalmakkal és hidegrázással teli pillanatokon keresztül, mint például a Resident Evil, valamint olyan alkotások, amelyek agyilag megtámadnak és gyengítik a szívedet. , fojtogat téged a 'The Thing'-hez hasonló rettegéstől és ' Megváltozott Államok ”, mint például a System Shock 2.

Tehát a jelen és a múltbeli szerencsejátékokkal szembeni gyengédségeket, valamint a médium elleni kijelentéseit lezárva, tudatlannak tartom őket, és arra biztatlak, hogy vitatja saját tudatlanságát, és ne gondoljon a játékokra, mint a pillanatnyi mentális orgazmus médiumára. a televízió szekrényében felejtettek, biztosíthatom önöket, hogy többet jelentenek.

Ajánlott

Cannes-i vélemények: Politika és zaklatott családok élnek az 'Ain't Them Bodies Saints', a 'Blue Ruin' és a 'Tip Top' című filmekben.
Cannes-i vélemények: Politika és zaklatott családok élnek az 'Ain't Them Bodies Saints', a 'Blue Ruin' és a 'Tip Top' című filmekben.

Míg Cannes vörös szőnyeges közönsége a Coen fivérek dallamát, az 'Inside Llewyn Davist' koccintja, a párhuzamos programok Amerikát is reflektorfénybe helyezték.

TIFF 2014: Két nagyon eltérő nézet a hajléktalanságról a „Shelter”, a „Time Out of Mind” című filmben
TIFF 2014: Két nagyon eltérő nézet a hajléktalanságról a „Shelter”, a „Time Out of Mind” című filmben

Egy TIFF-jelentés a 'Time Out of Mind'-ről és a 'Shelter'-ről, két zaklatott drámáról, amelyek az amerikai hajléktalanságról szólnak 2014-ben.

A tudomány, a politika és a hit metszéspontjában
A tudomány, a politika és a hit metszéspontjában

A „Kapcsolat” egy film, amely a tudomány, a politika és a hit metszéspontjában játszódik. Ez a három téma, amelyek nem mindig illenek össze könnyen. A filmben egy idegen intelligencia három oldalnyi titkosított szimbólum képét továbbítja. Jól látható, hol vannak az egyes oldalak sarkai. Az is világos, hogy a három sarkot valamilyen módon össze kell illeszteni, hogy egyetlen képet alkothassanak. A tudósok értetlenül próbálják összehozni az oldalakat. A megoldás, ha látjuk, egy Eureka-pillanatot biztosít. Annyira egyszerű, és mégis olyan nehéz elképzelni. Lehet, hogy egyfajta intelligenciatesztnek szánják.

Az Ebertfest Panel megvitatja a 'Short Term 12' és a 'Challenging Stigma Through the Arts'
Az Ebertfest Panel megvitatja a 'Short Term 12' és a 'Challenging Stigma Through the Arts'

Brie Larson, Steve Prokopy, Nell Minow és mások a „Challenging Stigma Through the Arts”-ról beszélnek az Ebertfesten.

A Szomorúság
A Szomorúság

A Szomorúság fogalmilag kimerítő és zsigerileg felkavaró – ideális nyári film a jelenleg is zajló COVID-19 világjárvány harmadik évére.